Gaming
Combien de fois vous êtes-vous demandé : “Cette GPU est-elle trop puissante pour mon moniteur ?” ou “Est-ce que je gaspille de l’argent sur une carte graphique que je n’utiliserai jamais à 100% ?” J’ai créé GPU Balance Pro, un outil web gratuit qui répond à ces questions visuellement et immédiatement, en analysant l’équilibre entre…
Comment j’ai développé un jeu d’arcade classique complet en moins d’une journée de travail Après l’expérience avec BOMBRIS, je voulais tester Claude Sonnet 4.5 sur un projet plus complexe : un vrai space shooter avec physique réaliste, achievements débloquables, et un système de particules avancé. Le résultat est AST3ROIDX — un hommage au classique Asteroids…
Autrement dit… Comment j’ai construit un jeu complet en moins de 48 heures grâce à Claude Code et à l’IA la plus avancée d’Anthropic L’Expérience : De l’Idée au Jeu Fonctionnel en 2 Jours Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’un programmeur peut créer en collaboration avec l’IA la plus avancée d’aujourd’hui ? La réponse est…
Zetris est un jeu de puzzle classique à blocs tombants, créé comme première expérience pour tester les capacités de codage de Claude Sonnet 4, l’IA d’Anthropic. Un projet né de la curiosité d’explorer jusqu’où l’intelligence artificielle peut aller dans la création de jeux fonctionnels et agréables. Le jeu est entièrement gratuit, tout le code est…
Gaming sur Linux : une révolution en marche Pour les joueurs, passer à Linux a toujours été une perspective assez intimidante. Le projet Wine — qui permet aux jeux conçus pour Windows de fonctionner sur Linux — a fait des progrès incroyables au fil des années. Cependant, le niveau de difficulté et de complexité a…
Vous connaissez cette sensation de désorientation quand, saisi par l’envie soudaine de jouer à The Witcher 3, vous vous retrouvez à errer dans des onglets interminables de Steam, Epic Games Store, GOG et Ubisoft Connect sans vous rappeler sur quelle plateforme vous l’avez acheté ? Ou cette frustration primordiale quand, vous languissant d’une plongée nostalgique…
J’ai terminé Phantom Liberty il y a quelques jours et j’avais envie de partager quelques réflexions sur ce superbe DLC pour Cyberpunk 2077 — qui sera, semble-t-il, le premier et le dernier que nous verrons pour ce titre. J’ai quelques réflexions éparses à partager… essayons donc d’aller dans l’ordre… Entièrement sans spoilers, je le promets…
Il y a des jeux qui arrivent dans votre vie presque par hasard et s’y installent de façon permanente. Marvel SNAP est l’un d’eux. Je l’avais vaguement sur le radar depuis sa sortie, mais c’est seulement après l’avoir vraiment essayé que j’ai compris pourquoi tout le monde en parlait. Et là, j’ai été complètement accroché…
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales est l’une de ces expériences qui vous rappellent pourquoi vous aimez les jeux vidéo. Insomniac Games a pris le personnage de Miles Morales — introduit dans le premier Spider-Man de 2018 — et lui a donné une aventure entière, personnelle et emotionnellement riche. Le résultat est un jeu qui se distingue…
Depuis quelque temps je teste les différents services de game streaming pour comprendre dans quelle mesure ils sont vraiment utilisables et lequel est le meilleur. J’ai effectué des tests approfondis sur Google Stadia et GeForce Now, tandis que l’opportunité de tester Microsoft xCloud a été plus limitée, car il était encore en Beta. Comment j’ai…
Je pensais que l’équipe polonaise de CD Projekt Red avait atteint un niveau difficile à surpasser avec The Witcher 3 : Wild Hunt. Puis, quelques années plus tard, ils sortent Cyberpunk 2077. Et malgré tout ce que vous avez lu en ligne, c’est époustouflant. Hype, bugs et chef-d’œuvre Malheureusement ils ont payé cher pour le…
J’ai malheureusement terminé Wild Hunt et ses deux DLC principaux : Hearts of Stone et Blood and Wine. Un travail fantastique et énorme de CD Projekt Red qui rend justice au monde créé par Sapkowski — une adaptation immense, détaillée et richement stratifiée, capable de vous tenir compagnie pendant plus d’une centaine d’heures. Sans jamais…
