Projets
Les apps et jeux que j’ai construits, de MovieMania! à Time Drift.
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Time Drift : un voyage relativiste jusqu’au trou noir au centre de la galaxie
Il y a une scène d’Interstellar qui ne m’est jamais sortie de la tête. L’équipage descend sur une planète en orbite autour de Gargantua, un trou noir énorme, et y reste quelques heures. Quand ils remontent, vingt-trois ans ont passé pour celui qui était resté à bord. Puis viennent les messages de la Terre :…
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Solar Drift : le système solaire en voyage dans la Voie lactée
Ce soir, j’avais envie de satisfaire une curiosité : voir le système solaire tel qu’il est vraiment, pas comme le dessinent les manuels de l’école primaire. Pas de cercles concentriques avec les planètes alignées, pas de Soleil immobile au centre de l’univers. Des orbites réelles, des positions réelles, et un Soleil qui bouge. J’ai ouvert…
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⚖️ GPU Balance Pro : Économisez sur votre Build Gaming
Combien de fois vous êtes-vous demandé : “Cette GPU est-elle trop puissante pour mon moniteur ?” ou “Est-ce que je gaspille de l’argent sur une carte graphique que je n’utiliserai jamais à 100% ?” J’ai créé GPU Balance Pro, un outil web gratuit qui répond à ces questions visuellement et immédiatement, en analysant l’équilibre entre…
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Tempest : Le Lecteur Web 3D qui Transforme la Musique en Expérience Visuelle Immersive
Imaginez pouvoir voir la musique que vous écoutez. Non seulement l’entendre, mais la regarder danser dans l’espace tridimensionnel, pulser avec les basses, exploser en couleurs quand le refrain arrive. Tempest est un visualiseur musical en ligne qui transforme chaque morceau en une expérience audiovisuelle interactive, librement accessible directement depuis votre navigateur. Qu’est-ce que Tempest :…
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AST3ROIDX : Recréer Asteroids avec Claude Sonnet 4.5
Comment j’ai développé un jeu d’arcade classique complet en moins d’une journée de travail Après l’expérience avec BOMBRIS, je voulais tester Claude Sonnet 4.5 sur un projet plus complexe : un vrai space shooter avec physique réaliste, achievements débloquables, et un système de particules avancé. Le résultat est AST3ROIDX — un hommage au classique Asteroids…
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BOMBRIS : Quand l’IA Rencontre le Gaming Rétro – Une Expérience avec Claude Sonnet 4.0
Autrement dit… Comment j’ai construit un jeu complet en moins de 48 heures grâce à Claude Code et à l’IA la plus avancée d’Anthropic L’Expérience : De l’Idée au Jeu Fonctionnel en 2 Jours Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’un programmeur peut créer en collaboration avec l’IA la plus avancée d’aujourd’hui ? La réponse est…
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ZETRIS
Zetris est un jeu de puzzle classique à blocs tombants, créé comme première expérience pour tester les capacités de codage de Claude Sonnet 4, l’IA d’Anthropic. Un projet né de la curiosité d’explorer jusqu’où l’intelligence artificielle peut aller dans la création de jeux fonctionnels et agréables. Le jeu est entièrement gratuit, tout le code est…
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Movie Mania! pour Android est disponible
Profitant du (TROP de) temps passé à la maison pendant l’urgence Covid, j’ai développé Movie Mania! pour Android, une nouvelle application sur le même thème que Movie Library Manager pour Windows — mais avec une approche complètement différente, conçue pour les smartphones. Un nouveau concept : des rapports prêts à l’emploi S’il existe des centaines…
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Movie Mania! v.3 arrive sur le Windows Store
Mon gestionnaire de bibliothèque de films personnelle atteint sa troisième édition et passe au format Windows Universal, débarquant enfin sur le Windows Store. Un long voyage mais satisfaisant. Ce qui a changé par rapport à la version 2 L’ancienne version était construite pour le framework legacy .NET 2.0, ce qui la rendait principalement adaptée aux…
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MovieMania! v.2 GRATUIT
Bonne nouvelle pour tous ceux qui ont utilisé Movie Mania! dans le passé : à partir de cette version, MovieMania! v.2 est un logiciel gratuit. Vous pouvez le télécharger et l’utiliser sans aucune limitation. Qu’est-ce que Movie Mania ? Movie Mania est un gestionnaire de bibliothèque de films, développé comme projet personnel. Il vous permet…